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英伟达DLSS 4的多帧生成技术将暂时仅限于RTX 50系列,RTX 40系列或难以支持

1月21日消息,英伟达的Bryan Catanzaro近日在接受数毛社(Digital Foundry)采访时透露,DLSS 4 超分辨率技术中的多帧生成技术(MFG)将首先作为RTX 50系列GPU的专属功能,而未来是否会将其扩展至RTX 40系列仍未确定。

当被问及为何DLSS 4中的MFG技术会成为RTX 50系列的专属时,Catanzaro解释道,这主要是一个优化和工程层面的问题,涉及到最终用户体验。他表示,英伟达正在为RTX 50系列推出这项先进的多帧生成技术,并将会在未来探索是否能够从旧硬件中挤压出更多性能。

科技媒体dsogaming对此评论称,尽管Catanzaro表明未来可能会将MFG引入RTX 40系列,但他更侧重于技术优化和工程挑战,暗示这一技术对RTX 40系列的支持可能性较低。为了平衡性能和延迟,将MFG技术引入RTX 40系列显然需要大量优化,而英伟达目前似乎更倾向于集中资源在RTX 50系列上,以提供最佳的用户体验。

Catanzaro的发言也暗示,为了适配旧硬件,英伟达需要投入大量资源进行优化,这也可能导致该公司更愿意将精力放在新一代GPU的开发上。回顾过去,尽管英伟达曾承诺可能会将帧生成技术引入RTX 30系列,但这一功能最终并未实现。基于这些因素,虽然NVIDIA并未完全排除RTX 40系列未来支持MFG的可能性,但其实现的可能性似乎相当渺茫。

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